Este projeto tem como objetivo desenvolver um aplicativo gamificado
para incentivar a prática de exercícios físicos, transformando os treinos de academia em desafios
diários e competições entre amigos. Ele busca solucionar um problema comum: a falta de motivação
para manter uma rotina de exercícios, frequentemente causada pela monotonia das atividades. A
proposta utiliza gamificação como estratégia, permitindo que os usuários avancem com personagens
virtuais à medida que completam treinos reais, tornando a experiência mais divertida e
recompensadora. Este projeto se destaca por promover hábitos saudáveis de forma inovadora,
incentivando um estilo de vida ativo de maneira envolvente e motivadora.
Este projeto é relevante tanto no âmbito acadêmico quanto na prática, pois une tecnologia e saúde de
maneira inovadora. No campo acadêmico, ele contribui para o estudo da gamificação aplicada ao
bem-estar, investigando como elementos de jogos podem melhorar a adesão a exercícios físicos. Essa
abordagem oferece avanços significativos para áreas como psicologia, educação física e ciência da
computação. Na prática, o projeto apresenta uma solução eficiente para motivar as pessoas a manterem
uma rotina de treinos, tornando as atividades físicas mais atraentes e dinâmicas.
Desenvolvedor Full stack.
"Aprendi muito no decorrer desse
projeto!"
Full Stack e Deploy.
"Foi muito divertido e aprendi muito no processo!"
Gestor do projeto e Analista de Requisitos
.
"Durante o projeto, garanti muita experiência com meus colegas e aprimorei minha habilidade de networking!"
Tester.
"..."
Analista de viabilidade e
Product Owner
.
"Durante o projeto, evoluí bastante e adquiri muito conhecimento prático e técnico, o que foi essencial para meu desenvolvimento."
Analista de Suporte, BI e
Scrum Master.
.
"Um grande aprendizado sobre disciplina."
Designer e Consultor de usabilidade
.
"Aprendi muito com meus companheiros"
Colaborador técnico.
"Auxiliou no desenvolvimento técnico."
Universidade.
Faculdade disponibilizou a atividade de
desenvolver o projeto em grupo e os equipamentos necessários.