História Do Projeto

Este projeto tem como objetivo desenvolver um aplicativo gamificado para incentivar a prática de exercícios físicos, transformando os treinos de academia em desafios diários e competições entre amigos. Ele busca solucionar um problema comum: a falta de motivação para manter uma rotina de exercícios, frequentemente causada pela monotonia das atividades. A proposta utiliza gamificação como estratégia, permitindo que os usuários avancem com personagens virtuais à medida que completam treinos reais, tornando a experiência mais divertida e recompensadora. Este projeto se destaca por promover hábitos saudáveis de forma inovadora, incentivando um estilo de vida ativo de maneira envolvente e motivadora.
Este projeto é relevante tanto no âmbito acadêmico quanto na prática, pois une tecnologia e saúde de maneira inovadora. No campo acadêmico, ele contribui para o estudo da gamificação aplicada ao bem-estar, investigando como elementos de jogos podem melhorar a adesão a exercícios físicos. Essa abordagem oferece avanços significativos para áreas como psicologia, educação física e ciência da computação. Na prática, o projeto apresenta uma solução eficiente para motivar as pessoas a manterem uma rotina de treinos, tornando as atividades físicas mais atraentes e dinâmicas.

Desenvolvedores e colaboradores do projeto

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Jonathan Silva

Desenvolvedor Full stack.
"Aprendi muito no decorrer desse projeto!"

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Rafael Lourenço

Full Stack e Deploy.
"Foi muito divertido e aprendi muito no processo!"

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Gabriel De Sá Ramos

Gestor do projeto e Analista de Requisitos .
"Durante o projeto, garanti muita experiência com meus colegas e aprimorei minha habilidade de networking!"

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Murilo Floriano

Tester.
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Lucas Matheus

Analista de viabilidade e Product Owner .
"Durante o projeto, evoluí bastante e adquiri muito conhecimento prático e técnico, o que foi essencial para meu desenvolvimento."

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Wesley Henrique

Analista de Suporte, BI e Scrum Master. .
"Um grande aprendizado sobre disciplina."

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Gustavo Baracca

Designer e Consultor de usabilidade .
"Aprendi muito com meus companheiros"

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Eliney Sabino

Colaborador técnico.
"Auxiliou no desenvolvimento técnico."

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Facens

Universidade.
Faculdade disponibilizou a atividade de desenvolver o projeto em grupo e os equipamentos necessários.